Augmented Reality 擴增實境 有趣的應用與範例

所謂擴增實境(Augmented reality,下面簡稱AR),是一種結合虛擬化技術來觀察世界的方式。像是 Google Glass ,在現實景況中置入數位訊息,這種技術的目標是在螢幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。這種技術於1990年提出。隨著隨身電子產品運算能力的提升,預期擴增實境的用途將會越來越廣。(資料來源:wiki)

AR 與虛擬現實(VE,Virtual Environments)技術不同,像是電影動畫完全使用3D來形塑影像,AR則是帶來虛擬與現實的結合,為人類生活帶來更多的便利應用。

AR 在娛樂方面的應用越來越普遍,Sony Z1 擁有 AR 效果,可以在真實的照片上加上數位效果,非常有趣,小孩也非常喜歡。

Sony Z1 AR實境功能

Sony Z1 AR實境功能 (圖片引用自:http://goo.gl/7ZLFmC)

圖片引用自 http://goo.gl/NAqPqs

Sony Z1 擁有 AR 效果,可以在真實的照片上加上數位效果,非常有趣。
圖片引用自 http://goo.gl/NAqPqs

Sony Mobile 與通訊軟體Line合作推出 AR effect for LINE,Sony的使用者只需要到這裡下載apk檔就能使用(下載位置: http://sdrv.ms/1ehg2LG ) (手機要在設定那裡允許安裝非Google Play檔案),可以讓你的照片裡出現熊大與兔兔窩!!這樣就不用買貴鬆鬆的實體玩偶了。

AR effect for LINE。圖片引用自:http://goo.gl/7ZLFmC

AR effect for LINE。圖片引用自:http://goo.gl/7ZLFmC

在國外與國內的西門町,也都可以看見這樣將路人的影像置入大螢幕中 (augmented reality dance interaction) ,不但是很好的行銷方式,也讓大家可以活動活動呢:

在APP的娛樂上,Marvel and Walmart合作推出SuperHero AR,利用AR實境讓玩家可以實際話身為復仇者聯盟裡的角色並進行互動:

Android 下載:  https://play.google.com/store/apps/details?id=com.addispatch.avengers

想要虛擬女友嗎? 可以跟初音未來一起互動喔,一位叫做 AmadeusSVX 的工程師用 ASUS XTION PRO LIVE 製成了 AR 護目鏡,並將之與日本流行音樂和動畫作結合,看他跟初音未來的互動真是有趣:

在遊戲與圖書教育領域,Sony Computer Entertainment 在 E3 展中舉辦了新聞發表會,Sony 與哈利波特作者 J. K. Rowling 合作,公開 PS3 專用的周邊設備《奇幻之書(Wonderbook)》將發表第一彈作品《奇幻之書:魔咒之冊(Wonderbook: Book of Spells)》,搭配 PlayStation Eye與 PlayStaion Move 動態控制器當作「魔杖」來使用,就能發動各式各樣的魔法,讓遊戲者身歷其境!

Sony Computer Entertainment Wonderbook

E3 2012:「Wonderbook: Book of Spells」由J.K.羅琳親自執筆。
(圖片來源:http://blog.asia.playstation.com/view-blog-post.jspa?blog=1070&blogPost=4073)

在文創應用方面,臺北奇幻之旅「行動 @夢想館」展覽中,PadFone Infinity 作為全館行動導覽裝置—「夢想時光儀」(時光儀 app),讓每位參觀者透過PadFone Infinity 串聯各個展廳,透過室內定位、方向感測與 AR(擴增實境) 技術 ,可將手機畫面隨著展廳故事情境,變化成不一樣的情景。搭配個人化照片與 1300 萬畫素手機相機,讓參觀者在行進間記錄下每個精彩片刻,編織出獨一無二的夢想故事。

同時「夢想時光儀」也將配合各展廳主題情境,變身成為夢想放大鏡、多媒體螢光棒等互動道具,讓參觀者融入故事情節,這種數位化的文創應用非常有趣。

圖片引用自cool3c : http://goo.gl/Fjox0N

圖片引用自cool3c : http://goo.gl/Fjox0N

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圖片引用自cool3c : http://goo.gl/Fjox0N

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圖片引用自cool3c : http://goo.gl/Fjox0N

看了這些擴增實境的應用,可以瞭解到擴增實境的未來無限寬廣,配合體感技術感應到人們的動作,並虛實整合,可以應用在教育,文創,遊戲娛樂與產品行銷上,也許在不久的的未來,我們都可以將自己的身影遊走在數位世界之中!並進行醫療與學習的體感歷程。

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悶熱的周末, 消暑的 粉熱町 與 中山地下街

朋友從 msn 上捎來訊息, 說有 日本知名攝影師 蜷川實花 的展覽, 恩, 想去瞭解一下 她大膽的用色與精準的色感, 應該是一個值得一看的展覽 ; 本期商業周刊 1186期, 也訪問了 富邦藝術基金會執行長 翁美慧(Maggie)小姐, 談她如何看 藝術經營與非營利的附加價值觀點,  讓我們瞭解到, 富邦在商業戰場上精準的購併眼光, 在藝術領域也有同樣的企圖心與自我要求。 ( 富邦藝術基金會邀請國內外37位藝術工作者在30處展點用近百件作品,打造台北東區粉樂町的走逛地圖。)

覺得這個展覽應該不會讓人失望, 周末就跑到了台北 101 , 問了櫃檯小姐, 她說 目前富邦的粉樂町作品散落各處, 需要各自前往, 我找了找, 從一樓走到了四樓, 碰到了富邦藝術的工讀生, 問了她:
請問一下, 蜷川實花 的展覽在哪裡?  工讀生非常熱心的告訴我展品地點, 就是在中廊大廳的那些圖案.

讓我瞭解到: 這並不是  蜷川實花 的專展, VIP 室裡的作品也無法進去看  (似乎沒人能進去看, 工讀生也不知誰可以進去看)…. 看到富邦藝術 VIP 室裡大幅輸出的 蜷川實花 作品與 空蕩蕩的空間, 耗用了這些資源與場地。

蜷川實花 線上作品

蜷川實花(日本時尚攝影教主) 線上作品

台北當代藝術館 8/9-8/18有大型機具施工,本館幾乎是半關閉狀態, 為了佈展 大玩.特玩-遊戲美學 特展, 因此, 只好潛入地底, 在涼爽的 中山地下街 (中山站與雙連站之間) 觀賞  台灣藝術大學學生的數位藝術展:  字變相─數位藝術展 ,  由 林珮淳 教授 所帶領的數位藝術觀點與潮流, 作品與觀者互動交流, 虛實交疊, 蘊含飽和的能量與想法:

字變相─數位藝術展 (中山站與雙連站之間)

字變相─數位藝術展 (中山站與雙連站之間)

水藝術 – Water talks , Digital water pavilion

數位藝術結合理性與感性,用想像實現藝術的可能,讓我們看看法國的 Water talks,用水形塑文字,傳達作品的精神:

Agence BDDP & Fils
Directeur 
Artistique
 : 
David
 Derouet
Concepteur-
Rédacteur
 :
 Emmanuel 
de 
Dieuleveult

Production COSA
Réalisation : LES JANDJ

Technologie
 :
 Use/Aquascript
影片:http://vimeo.com/10756110

Water talks

Water talks

 

 

另一個由麻省理工學院mit 設計的水建築,在水牆上秀出文字,當偵測器感應到有人接近,數位水簾就會開出一道水門讓你通過,讓觀賞者與水牆互動:

Digital Water Pavilion, Expo 2008 ZH20, Zaragoza, Spain
http://www.dwp.qaop.net/

Digital water pavilion

Digital water pavilion